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Lexique Textile : Les armures fondamentales

L’armure est le mode d’entrecroisement des fils de chaînes avec les fils de trame. Les armures de base, dites fondamentales, sont les armures toile, sergé et satin.

Armure Toile :

On l’obtient en passant alternativement au-dessus puis en-dessous de la trame les fils pairs puis impairs en inversant à chaque duite.

  • Caractéristiques : l’armure toile est la plus stable des armures, et ne présente ni envers, ni endroit.

Exemples de textiles armure toile: popeline, taffetas, mousseline, grain de poudre.

Armures dérivées de la toile :

L’armure toile peut se décliner en de multiples variantes.

  • Natté : les fils de chaînes sont regroupés par deux (ou plus), et passent alternativement au-dessus et en-dessous de la trame après plusieurs duites. 

Exemple : panama, Oxford

  • Cannelé effet trame : les fils pairs et impairs passent alternativement au-dessus puis en-dessous de plusieurs fils de trames.

Exemple : ottoman, gros grain

  • Cannelé effet chaîne : les fils de chaînes sont regroupés par deux (ou plus), et passent alternativement au-dessus et en-dessous de la trame à chaque duite.

Exemple : Reps


Armure Sergé :

Les rythmes des fils de chaîne passant au-dessus ou au-dessous des fils de trame sont décalés à chaque duite, soit vers la droite, soit vers la gauche, ce qui crée un effet d’oblique soit en « S », soit en « Z ».

On décrit l’armure sergée par le rythme des liages. Ainsi, un sergé « 2 lie 1 » signifie 2 fils de chaînes passant par-dessus la trame pour 1 fil de chaîne passant en-dessous de la trame, et avec décalage du rythme à la duite suivante.

  • Caractéristiques : l’armure sergée se caractérise par un effet de sillon oblique sur la surface. Les croisements entre les fils de chaîne et les fils de trame étant moins nombreux que dans l’armure toile, les tissus d’armure sergée offrent une certaine souplesse qui facilite le passage d’embu.

Exemple: serge, denim, twill, gabardine, whipcord

Armures dérivées du sergé :

  • Croisé : dans ce sergé, le nombre de fils passant par-dessus la trame est égal au nombre de fils passant par-dessous la trame. (exemple : 2 lie 2). Dans ce cas, l’envers est identique à l’endroit. On utilise cette armure très fréquemment, et notamment pour nombre les motifs draperie.
  • Chevron : c’est un sergé dont l’inclinaison s’inverse périodiquement, créant un effet de diagonales en dents de scie, en sens horizontal.
  • Broken twill : c’est un sergé dont l’inclinaison s’inverse périodiquement en sens vertical. Cette armure est couramment utilisée dans le denim où elle apporte une bonne stabilité au tissu.


Armure Satin :

On obtient une armure satin en espaçant les points de liage de telle sorte qu’ils deviennent presque invisibles. On parle de satin chaîne quand ce sont les fils de chaîne qui dominent sur l’endroit, et de satin trame en cas contraire.

  • Caractéristiques : le satin présente de longs flottés, ce qui augmente la douceur, le lustre et le glissant du tissu, mais aussi sa fragilité à l’abrasion : il s’éraille facilement. L’envers est très différent de l’endroit.

On peut faire du satin avec toutes les fibres, mais c’est avec la soie et ses imitations que l’on obtient les effets les plus spectaculaires. En doublure comme en lingerie, le satin favorise le glissement et donc le bon tomber des vêtements. L’endroit étant très différent de l’envers, on peut arriver à faire de vrais doubles-faces. Ainsi, les satins en chaîne soie et trame coton affichent un extérieur en soie tandis que la peau est au contact du coton.

À noter : le satin dit « satin duchesse » comporte un système de chaîne supplémentaire qui renforce le tissu et lui confère une main dense et rigide.


Jeux d’armures

A partir de ces armures fondamentales, de multiples déclinaisons sont possibles.

  • Crêpe : c’est une armure d’aspect irrégulier, qui ne présente ni diagonales ni longs flottés. Cela renforce l’aspect granuleux des tissus à base de fils crêpe, ou permet d’en imiter l’effet (voir article Lexique Textile – Fils)
  • Jacquard : le métier jacquard permet de modifier, à chaque duite, le passage des fils de chaîne indépendamment les uns des autres, au-dessus ou en-dessous de la trame, et de créer ainsi par jeux d’armure, des motifs d’une grande complexité. Exemples : broché, damassé, brocart
  • Dobby : le métier dobby fonctionne sur le même principe que le métier jacquard, mais les fils sont rassemblés par groupe, ce qui limite la complexité des dessins. Ceux-ci se présentent généralement sous formes de petits motifs géométriques et symétriques, réalisés en jeux d’armures.

Exemple : plumetis

  • Gaze : cette armure s’obtient avec un métier spécial où alternent « fils fixes » et « fils de tour » (le « fil de tour » est un fil de chaîne qui peut être déplacé d’un côté ou de l’autre d’un fil voisin, appelé « fil fixe »). A chaque duite (ou après plusieurs duites), le fil de tour se présente soit à droite, soit à gauche du fil fixe. Ce mode d’entrecroisement qui s’apparente au filet, permet d’espacer le tissage sans nuire à sa stabilité. On en fait des tissus fins et aérés, ou souples et légers, tout en étant de bonne tenue.
Armure gaze

Note sur la torsion des fils

  • Quand fils de chaîne et de trame ont le même sens de torsion, cela fait ressortir les liages (croisements des fils de chaîne avec les fils de trame) et crée des armures bien marquées.
  • Quand fils de chaîne et de trame sont de sens inverse, les liages sont peu visibles et les armures moins marquées.
  • Dans le satin, les fils qui dominent sur l’endroit sont généralement peu tordus. De ce fait, ils ont tendance à s’étaler en largeur, couvrant les liages qui deviennent presque invisibles. La surface en est d’autant plus lisse et luisante, mais aussi plus fragile.

Les armures simples comprennent toutes les armures ayant un seul système de fils de chaîne et un seul système de trame. Il existe d’autres constructions faisant intervenir plusieurs systèmes de fils de chaîne et / ou de trame : les armures complexes.


Lexique armures :
Duite : Passage du fil de trame
Pris : fil de chaîne qui passe par-dessus du fil de trame.
Sauté : fil de chaîne qui passe en-dessous du fil de trame.
Flotté : fil qui passe par-dessus plusieurs autres fils.
Rapport d’armure : grille définissant le rythme des pris et des sautés.

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